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...本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧和页面上静态的元素状态是有区别的。 3.建议在右侧属性框加入快捷改变属性值的方法,比如滚动鼠标的滚动轴,比如键盘的上下键。 4.ui里面提供了复制粘贴功能。但是,在层级界面里面无法复制粘贴。有时候甚至需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 SoftLow:低强度软阴影,对性能要求一般 SoftHigh:高强度软阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n Object Tween 是一个缓动类。使用此类能够实现对目标对象属性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods M...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 SoftLow:低强度软阴影,对性能要求一般 SoftHigh:高强度软阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能给我个关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010