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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0253 秒)

331. layaPlayer无法获取canvas.toDataURL数据 [ 55%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

332. [LayaAir3]3.3.1 List点击异常,mouseThrough属性失效 [ 55%]

...点内容。 2、最新版本针对mouseThrough为true的情况,会根据当前sprite是否存在scrollRect、texture等属性来计算sprite的实际宽高。 2025-08-27 1 2 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我们已经复现这个问题,感谢您的反馈 2025-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

333. laya.particle.Particle2D [ 55%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. laya.utils.PerfHUD [ 55%]

...)。 Node  config(w:int, h:int):voidPerfHUD contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. laya.ui.LayoutBox [ 55%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

336. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 55%]

...stroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****515 相关问题 纹理平铺怎么做 使用钢体设置防穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

337. 3.0的几个操作上的异常 [ 55%]

3.0的几个操作上的异常 1、比如当前焦点处在:view/box/panel层级,拖入图片理论上应该在panel这个容器里面,实际上不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

338. laya.ui.DialogManager [ 55%]

... 根据组关闭所有弹出框 DialogManager contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 55%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 55%]

...将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) 如何判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas? 引擎初始化之后判断 Render.isWebGL 是true还是false。true:WebGL模式,false:Canvas模式。   WebGL下设置背景透明代码://设置画布是否透明,只对2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414