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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

331. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 45%]

...缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

332. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 45%]

...缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

333. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...默认为true 多行输入 multiline 是否是文本域,值为true表示当前是文本域,可多行输入,否则不是文本域。默认为false 1.3 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

334. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 44%]

...函数里 if (this._replaceDic[index]) 的这个判断有问题。如果我当前this._replaceDic[index]值是0,那么判断就会变成false了。也就是说如果我调用replaceSlotSkinByIndex("dianshu1",1, 0); 就导致我的插槽没办法正确显示皮肤了。目前我自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

335. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 43%]

...说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

336. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 43%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

337. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 43%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:23 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:30 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

338. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:23 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:30 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

339. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 42%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115