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大约有 464 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

331. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 50%]

...vivo的resources文件夹,再用命令行进行打包,命令行打包流程参考vivo的文档。 2023-05-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 柠萌 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

332. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,有的时候并不希望将启动场景优先显示,这会使得调试流程变的很长。所以,点击图1-5红圈中的下拉箭头,可以通过点击勾选的方式,将启动场景或者当前场景作为预览运行的入口。 (图1-5) 当前场景是指,当前在IDE里正处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 49%]

...的知识点,你说怎么测试都不行,我想知道你具体的工作流程是什么,哪一个步骤出了问题? 2016-12-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 15205816774 赞同来自: 你说的这两步我是知道的 我那个模型导出后,是由很多模型组成,里面是带有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

334. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 49%]

...不会卡顿成狗。。。。 138*****748 • 2018-07-18 11:31 而且从流程上讲,我们还得为每个3D角色进行配置,每个角色上应该对应哪些特效,这些特效分别挂在哪个节点上,哎哟,我估计我们策划会疯掉.... Laya_Aaron • 2018-07-18 11:34 卡顿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

335. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 49%]

...,准备用贵方的引擎来做、 在看到LayaNative的原理和开发流程时,贵方在文档上写到:如果需要发布到各大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

337. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...位转换过程中,为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如图2-1所示。勾选的作用是为了保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. iOS 内购 conchMarkt 这个类是怎么来的? [ 49%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 具体对接流程请参考:对接渠道 Part.1 - 类名反射: 通过LayaNative构建出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore类, 这个类继承自LayaPlatformInterface类, 并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

339. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 49%]

...个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 [ 49%]

....2beta 按照官网教程https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-0-3走的流程1. 在目录src下新建文件HelloWorld.as代码如下package { import laya.display.Text; /** * ... * @author */ public class HelloWorld{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914