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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

331. 动态合批怎么弄 [ 65%]

...错. 请问一下怎样动态加载prefab 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何让VScrollBar的Bar有动态大小 关于动态合并以及克隆的一些问题 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 聚光动态阴影 protobuf.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

332. fbx骨骼动画导入 动作变形 [ 65%]

...画SKEW-Y从0到360卡住 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230418

333. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

335. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

337. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 65%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. Laya2.0 脚本组件挂在输入框下,输入框的数据如何取 [ 65%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

340. 想做一个折线效果。 [ 65%]

... 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412