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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

331. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 49%]

...8*****748 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

332. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 48%]

... • 2019-04-17 16:12 点击按钮加一次力,连续多次点击时,物体运动一般的就不对了 石鑫元 • 2019-04-17 18:16 添加了一个新demo,更容易观察,麻烦帮忙看下了,有定位到问题请给点反馈,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

334. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 48%]

...,我们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。 我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,才有意义? 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 很简单,比如我是用u3d去编辑场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

336. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

337. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

338. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 47%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

339. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 47%]

...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010