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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

331. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍** 可配置约束使得用户拥有配置该约束六个自由度的能力,这六个自由度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍** 可配置约束使得用户拥有配置该约束六个自由度的能力,这六个自由度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

333. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍** 可配置约束使得用户拥有配置该约束六个自由度的能力,这六个自由度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...以触发ClickItem事件。 二、 虚拟列表 如果列表的item数量特别多时,例如几百上千,为每一条项目创建实体的显示对象将非常消耗时间和资源。本UI系统为列表内置了虚拟机制,也就是它只为显示范围内的item创建实体对象,并通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

335. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者还可以通过继承...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 34%]

...s**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...s**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...s**:由于本例中的平移动画位于负坐标区域内。这里需要特别说明一下。`时间轴动画的负坐标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...到的全都复制过去,这样会增加整个包体的体积,除非有特别用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新编译 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

340. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...有用的。例如,在一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010