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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

331. 引擎升级这么随便的吗,最新版 照着文档写个hello box都出不来。搞了我一上午,换个1.7就行了 [ 53%]

...信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js的文档查看 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问 《学习开发HTML5游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

332. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 53%]

...请先登录 发起人 013 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

333. logo问题 [ 53%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-03-22 18:35 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

334. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

335. 为什么3D插件导出总是有不行? 不管是3dsmax还是unity3d的插件都不行? [ 53%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2017-07-15 15:08 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

336. laya.ui.ComboBox [ 53%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. 2.2.0beta项目微信开放域排行榜无法点击滑动 [ 53%]

...们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 将list里的scrollBar设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190818

338. laya.ui.ColorPicker [ 53%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. Laya.Pool缓存池问题 [ 53%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 (此问题已经无效) mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-17 18:17 浏览: 1901 关注: 2 人 w1114367261 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

340. laya.ui.Label [ 53%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513