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大约有 3,290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

331. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 69%]

...资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实时移除,最大化的节省内存。 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7   2018-02-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lifereset 赞同来自: 我知道为什么了 我们的图集里有很多空白图 不知道为啥l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

332. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 69%]

...问题,现象如下图所示的 bullet.pos is not a function的报错。移除碰撞组件或者不发生碰撞就一切正常。   附件 : --> TestCollider.zip 2024-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

333. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 69%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

334. laya.ui.CheckBox [ 69%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 68%]

...,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然连粒子效果的类都没有? 还是直接用Sprite3D的? 2018-06-15 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

336. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 68%]

...面上需要哪些资源哪些音效就预加载哪些,不需要的时候移除调,做到实时加载实时移除,否则手机上播放,加载慢不仅仅会影响用户体验,还会导致手机内存占用大,影响性能!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

337. 怎么把构建出来的APP集成到iOS原有的APP上,有没有相关文档说明?安卓集成是没有问题的,iOS集成后一直出错。 [ 68%]

... matter.js的文档查看 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用impo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

338. laya.ui.MoreGame [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 V...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

339. laya.ui.TextInput [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010