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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

331. laya.utils.Browser [ 68%]

...hodDefined By  createElement(type:String):*[static] 创建浏览器原生节点。 Browser  getElementById(type:String):*[static] 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 Browser  now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 Browser ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 68%]

...后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理事情, 发现子节点都没准备好 3.spine很多属性没有保留出来, 需要访问私有输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

333. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 68%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

334. laya.utils.Browser [ 68%]

...hodDefined By  createElement(type:String):*[static] 创建浏览器原生节点。 Browser  getElementById(type:String):*[static] 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 Browser  now():Number[static] 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 Browser ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

335. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 68%]

...辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

336. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 68%]

...链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我不用挂载节点,只需要获取坐标   自己创建一个东西飞出去  创建的东西只需要用一下骨骼坐标 2018-03-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3577 看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

337. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. laya.display.Scene_API3.0 [ 68%]

...cene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarchy Sprite Scene View Index Constructors constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

339. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 68%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

340. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010