大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...在loadedMap中写入很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,也就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --> 2024-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228
...信 李老师 赞同来自: 解决了吗? 我也遇到同样问题。 销毁节点再次生成节点,播放动画就开始出现闪烁, 中间有空白帧 2023-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 狂蜂浪蝶 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230809
...差不多吧 Daze • 2019-03-13 09:50 我只想解除父子关系,不想销毁子物体啊 Daze • 2019-03-13 09:50 顺便问下官方群号多少 Daze • 2019-03-13 10:06 怎么那几个解除关系的方法都是直接把子物体删掉的,有没有恢复原来的不是父子关系的状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean distanceForSort get distanceForSort(): number set distanceForSort(value: number): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:226 Returns number Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:22...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 微信小游戏与加载图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2024-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
...Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁 。 Returns boolean enabled get enabled(): boolean set enabled(value: boolean): void Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Comp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...回复 cuixueying 赞同来自: 如果容器内包含众多子对象,销毁显存请用destroy,从显示对象列表清除请使用removeChild,并将显示对象容器清空,如果包含鼠标事件等,也请移除。如果资源确保不用了,请使用Loader.clerRes方法将缓存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...时器,如果没有被复用且超过规定时间将其从pool中取出并销毁 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个属于开发逻辑,和策略问题,非引擎相关,只回答引擎中不明白的问题。这个问题,是程序员决定的,非我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608