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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

331. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 63%]

... Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

332. laya.ui.ViewStack [ 63%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. Config [ 63%]

...ertyDefined By  animationInterval : int = 50[static] 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 Config  is2DPixelArtGame : Boolean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 63%]

...h,Laya.Browser.height;   像素比:Laya.Browser.pixelRatio;    默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率,想要获得正确的分辨率,需要在html页面内设置viewport meta标签,设置content的值为"`width=device-width,i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

335. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 63%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

336. Laya3D开启透明通道和舞台背景透明后资源的表现问题 [ 63%]

...与舞台的背景色混合时舞台清除颜色的不同导致的,使用默认的stage.bgColor或者设置stage.bgColor = "black"时,framebuffer的clearColor为(0,0,0,1);设置stage.bgColor = null时,framebuffer的clearColor为(0,0,0,0)。您可以使用默认的stage.bgColor或者设置sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

337. laya.ui.VScrollBar [ 63%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

338. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 63%]

...t' of undefined 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用钢体设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

339. laya.ui.HScrollBar [ 63%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. laya.map.GridSprite [ 63%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513