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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

331. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

333. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 20%]

...家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

334. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 20%]

...家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

335. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

336. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

340. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010