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...后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明材质一样。 Additive: 叠加方式 AlphaBlended: 透明混合方式 Cull:剔除方式 四、火焰效果制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为F...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。  (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ion(随机化方向):将粒子发射时的速度方向朝随机方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子随机运动。 SphericalDirection(球面方向):将粒子发射时的速度方向朝球面方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合与过绘制,容易造成帧耗上升;当透明对象数量多/面积大时需要重点关注。 3.10 3D Batch Time(T_3DBatchTime) 表示 3D 合批(Batch)阶段耗时(ms)。在不透明渲染队列渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在一起。 //AssetSaver只在IDE内使用,不会发布到最终的游戏中 @IEditorEnv.regAssetSaver(["abc"]) export class DemoAssetSaver implements IEditorEnv.IAssetSaver { async onSave(asset: IEditorEnv.IAssetInfo,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929