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大约有 1,342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

331. laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 [ 62%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 laya2.0加载3d场景报错Unca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

332. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量DrawCall,即使是相同对象,有优化空间吗? [ 62%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量DrawCall,即使是相同对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

333. laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 [ 62%]

laya 3d粒子特效转2d纹理 异常 黑块 首先,3d粒子特效在3D场景中是正常显示; 当我用官方方法转换成2d纹理时候出现了黑边;参考链接:官方案例 想问下大佬们是不支持这样做吗?还是需要修改一下参数? 附件 : --> laya_pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

334. 把场景对像删除,就会报错 [ 62%]

场景对像删除,就会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of null     at RenderSprite3D.__proto._childs (Main.max.js?r0.22069932534774384:33147)     at RenderSprite3D.__proto._graphics (Main.max.js?r0.22069932534774384:33079)     at NpcView.__proto.render (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

335. 梵文字体显示异常 [ 62%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2019-09-27 17:33 浏览: 3374 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

336. iOS 原生内存释放问题 [ 62%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 我这样载入场景问题出现在哪呢?? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中方法,请求官方帮助, event自定义事件问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-02-14 18:39 浏览: 1157 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

337. 阿拉伯语显示错乱问题 [ 62%]

...数 unity中模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2020-10-30 14:11 浏览: 184 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

338. [LayaAir3]3.3 打包无法渲染spine对象 [ 62%]

[LayaAir3]3.3 打包无法渲染spine对象 demo包含一个场景内默认渲染spine,一个动态加载spine,均无法正常渲染,只测试了native安卓,未测试ios 也可以用这个demo测试下微信小游戏 附件 : --> 3.3_native无法渲染spine对象_.zip 2025-08-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

339. 创建UI对象报错 [ 62%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 分享:使用 Chart.js 创建图标 本地调试加载本地图片都报错 怎么获取对象坐标 使用getChildByName()无法得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

340. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  cullingMask : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929