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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

331. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...16 External Forces(外部力场)2.17 Noise(噪声)2.18 Collision(碰撞)2.19 Sub Emitters(子发射)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

332. Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, [ 48%]

...iod机型不能正确适配屏幕 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 问题状态 最新活动: 2018-03-15 18:16 浏览: 2431 关注: 2 人 zkang5 • 2018-03-15 18:44 现在问题就是无法重现,,, 这个问题不是必现的,, 其实就是缓动控制一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

333. drawcall优化问题 [ 47%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

334. 图片像素精准点击问题! [ 46%]

...canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 问题状态 最新活动: 2019-06-13 11:18 浏览: 2835 关注: 6 人 Charles • 2019-06-13 14:01 程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

335. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 46%]

...CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors angularDa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

336. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 45%]

...关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Configurable Joint组件。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

337. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 43%]

...igidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors angu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

338. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

339. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

340. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010