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大约有 3,919 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

331. 资源版本管理问题 [ 92%]

资源版本管理问题 看了资源版本管理的内容。。我的是js的。。看到用 layacmd resourceVersion -i res -o . -n 1.0.0 这个命令可以建版本资源。。但是我的资源下分了好几个资源文件夹,有没有命令行可以把需要的资源文件夹一起加入到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

332. web的本地资源白名单设置 [ 92%]

web的本地资源白名单设置 论坛上查找了各种,都是说的微信小游戏的,而且大部分都是1.0版本的,我想问2.0引擎下,正常的web项目,如何设置本地资源白名单呢? 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

333. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 92%]

laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 blob:https://ask.layabox.com/e017ad ... 1a4b8 blob:https://ask.layabox.com/9b619a ... 01db4   单个图片可以正常显示, 但是使用图集里的资源,都是显示的整张图集图片的纹理   正常情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

334. [LayaNative 2.0]请问android单机包怎么设置不使用dcc直接使用包内资源 [ 92%]

...Native 2.0]请问android单机包怎么设置不使用dcc直接使用包内资源 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

335. 请问在加速器中有没有可以设置Loader下载资源超时时间的接口? [ 92%]

请问在加速器中有没有可以设置Loader下载资源超时时间的接口? 项目在加速器(原生runtime)中运行偶尔会遇到所有加载队列停止卡住的情况,调用Layar.Load的加载对象所以的错误回调都没触发,就一直卡住,初步怀疑是不是有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

336. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 92%]

[LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源   //加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{             win:LoginSceneRT = res.create();             mainRT.SceneLayer.addChild(win); }); //销毁预制提 win.destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

337. 按钮皮肤引用资源计数有问题 [ 92%]

按钮皮肤引用资源计数有问题 在按钮上来回移进移出,会触发按钮所在的合图引用资源数不断叠加~   附件 : --> xxrpgdemo.rar 2023-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

338. 请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 [ 92%]

请问2.0引擎是否取消了1.0中的资源管理器的autoRelease功能 如题。   我在2.0引擎当中,貌似没有看到类似之前1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

339. drawToCanvas真机资源无法释放 [ 92%]

drawToCanvas真机资源无法释放 1. drawToCanvas在native上获取的HTMLCanvas,调用destroy,会崩溃 2. native上如果调用release并不能释放内存,会内存泄露 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

340. 预加载3D资源后,如何使用 [ 92%]

预加载3D资源后,如何使用 例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520