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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

331. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...escript //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Handler.create(this, function(mesh:Mesh):void { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. 第一次用,Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND调试出现这个结果 [ 52%]

...***497 赞同来自: 我把图片放到了 LayaAirIDE_1.6.0\Ts\AirWar\laya\assets\war这个路径下,bin目录里也加载出来了,就是报错找不到资源 2018-10-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 微笑 赞同来自: 所以这个解决了吗 2020-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

334. laya.d3.webxr.core.WebXRInputManager_API3.0 [ 52%]

...dels from: MeshSource https://cdn.jsdelivr.net/npm/@webxr-input-profiles/assets@1.0.9/dist/profiles/ Hierarchy WebXRInputManager Index Constructors constructor Properties tempVec tempVec1 Methods bindMeshNode bindRayNode getController Constructors constructor new WebXRInputManager(webxrManager: We...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

335. IDE发布的资源如何统一发布在res目录下? [ 52%]

...我其实是想问所有的资源文件的存放方式。如果我自己在assets下新建res目录,同时设置图集的发布目录为bin/res/的话就会发布在bin/res/res目录中。 cuixueying • 2016-08-16 15:08 建议如果资源不打包的情况下,还是copy过去吧 西西de弗斯 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

336. laya寻路导航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 [ 52%]

... https://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png   就是用这个图,然后用第三方的东西把这个图生成一个路径。在这里寻路 2018-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

337. AS版本生成的js中出现了this.Buffer() [ 52%]

...单的, ①Buffer初始化改为...arg ②var voice:* = fs.readFileSync('assets/16k.wav'); var voiceBase64:* = new Buffer(voice); Laya_Aaron • 2018-08-02 10:32 把这段代码的类发来 fftidus • 2018-08-02 11:51 @Laya_Aaron: 发了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

338. ide里面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 [ 52%]

...03 关注: 2 人 Aaron1111 • 2018-05-22 12:01 这些目录可以丢到,asset 里面 搞一个大文件夹,里面放这些,然后会生成一个大文件夹在这里 Nothing • 2018-05-22 12:25 这样搞不就有两份资源了么?每次还要手动去操作? Nothing • 2018-05-22 12:25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

339. linux执行cmd报错 [ 52%]

...kspace/game/laya/.laya loadProject: /home/coding/workspace/game/laya/.laya assetsPath: /home/coding/workspace/game/laya/assets PageStyleManager 读取文件/home/coding/workspace/game/laya/pageStyles.xml出错 读取文件出错 picType: 0 newCmd: "/usr/lib/node_modules/layaair-cmd/ProjectExportTool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

340. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...、光照贴图、位置等。 Library文件夹下的是默认碰撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715