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...lic class RenderStateInheritanceRenderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By blend : int透明混合。RenderState blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState blendEquation : int混合方程...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...der.getRes(_path) as Sprite3D; if(item != null){ item = item.getChildAt(0).clone(); Instantiate(item); } } private function Instantiate(item:Sprite3D):void { effect3D = item; //effect3D.active = true; this.addChild(effect3D); //console.hylog("_path:",_path); SetUVEffect(effect3D); }
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...rialInheritanceBaseMaterial laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.ICloneSubclasses ExtendTerrainMaterial, GlitterMaterial, PBRMaterial, ShurikenParticleMaterial, StandardMaterial, TerrainMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ddComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf normalizedViewport...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,GameManager.js的Vector3拼写错误,将Vactor3改成Vector3。 4、clone方法未定义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...定期进行关注和给予响应回复。 ### 二、了解LayaAir分支与Clone #### 2.1 LayaAir引擎的分支结构 LayaAir引擎在Github中包括众多的分支,要使用LayaAir引擎开源项目,则需要先了解其分支的结构。 在Github网站的LayaAir开源项目中,打开`branc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l Class UnlitTestMaterial Hierarchy Material UnlitTestMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_AL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... trail.removeSelf(); trail.transform.position = body.transform.position.clone(); world.addChild(trail); B点新加的时候重新创建一个新的,不要用这个旧的了 2019-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gplzh 赞同来自: 同求重置api,拖尾绑在子弹上,每次都销毁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...ol.GetLenght()==1){ let tempObj= QueuePool.pop(); let tempObjCopy= tempObj.clone() as Laya.MeshSprite3D; QueuePool.push(tempObj); return tempObjCopy; }else if(QueuePool.GetLenght()>1){ let tempObj= QueuePool.pop(); return tempObj; } }else { //对象池中不存在该 key 对应的池 console.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...于实现Mesh特效材质。 Hierarchy Material EffectMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRAN...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115