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大约有 348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

331. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 32%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

334. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...xt目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配原则7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Ch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

338. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

339. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...案。自动寻路可以有很多种实现方式。一种比较传统的是使用“A*寻路”算法,很多页游和端游都用到这种技术。在LayaAir中也可以使用这种技术实现寻路,参考这里提供的方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D寻路系统NavMe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

340. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...c Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010