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Laya3.0_api(280) Laya2.0_api(125) laya_api(89) Laya_社区(70) Laya2.0_文档(8) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Templet destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):*AnimationTemplet getAnimationCount():intAnimationTemplet getAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniInd...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy后如果有播放声音且循环播放的话,声音还会继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...ngMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHAD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... tileWidth width x y Methods changeViewPort changeViewPortBySize createMap destroy getLayerByIndex getLayerByName getLayerObject getMapProperties getSprite getTexture getTileProperties getTileUserData mapSprite moveViewPort setViewPortPivotByScale Constructors constructor new TiledMap(): TiledMap De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围加以约束RevoluteJoint enableMotor : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fie...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会出现 调用下面3个destory方法,内存还是无法释放 texture.destroy() sprite.destroy() htmlC.destroy() 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 guozhaokui 赞同来自: 多谢提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612