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大约有 2,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

331. 项目 libs 下的laya文件 可以不用不? [ 82%]

项目 libs 下的laya文件 可以不用不? 项目 libs 下的laya文件 可以不用不? 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 目录内存放的是LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

332. 打包安卓包的时候,config.js文件里可以添加自己的方法么? [ 82%]

...{               loadingView.loading(value);         } }   在项目里怎么调用? 目前 测试使用 Browser.window["conch"].setLoadingProgress(num); 不管用。 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

333. 微信小游戏打包对配置文件二进制 [ 82%]

微信小游戏打包对配置文件二进制 旧项目中是将json配置压缩成二进制文件来加载,加载后再解压的,但在在微信小游戏打包时直接对压缩后的二进制文件不识别,这个要怎么处理呀,如果不压缩配置文件太大了 2018-06-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

334. 新建空项目 创建动效 运行报错 [ 82%]

新建空项目 创建动效 运行报错 1 新建空项目 2 创建动效 ,将动效拖入button 下   3 运行报错   附件 : --> LayaUIDemo.rar 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

335. rust 写的兼容laya打包图集工具 [ 82%]

...图集和非二的幂次方图集区别在哪? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

336. 导入项目报错 [ 82%]

导入项目报错 导入项目报错 附件 : --> 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 每次导入项目都这样吗? 2020-10-19 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

337. 项目过大内存溢出 [ 82%]

项目过大内存溢出 因项目文件过大导致内存溢出无法编译 附件 : --> 2019-12-24 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

338. 【vivo】laya2.2.0开发的项目json加载不到,升级到2.3.0则json、txt都加载不到 [ 82%]

IDE相关问题 【vivo】laya2.2.0开发的项目json加载不到,升级到2.3.0则json、txt都加载不到 使用2.2.0beta创建的3ddemo项目打包vivo快游戏后,运行时发现json加载不到,升级2.3.0beta版本之后,txt、json文件都找不到 附件 : --> vivo_test.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

339. 提一个需求,关于IDE的 [ 82%]

提一个需求,关于IDE的 提一个需求,关于IDE的。 在发布项目的时候是可以吧自己写的JS压缩成一个的,但是有一点,能否把官方的JS资源也打包成一个文件。比如页面中我用到了laya.ani.js,laya.core.js,laya.ui.js,laya.webgl.js 4个JS,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

340. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 82%]

...iveDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115