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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

331. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResourc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. laya.ui.FontClip [ 18%]

...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

333. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...ataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:429) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428