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...创建List组件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtils { /** * 编辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIco...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象(容器)添加点击事件吧 注意:LayaAir下的显示对象默认是没有宽高值的,需要你手动设置下显示对象的size值或者hitArea,也就是添加点击相应区域。 3、显示对话框 显示 对话框可以直接使用layaAir IDE下的dialog组件,方便...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
...xtAlign:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | italic | 文本是否显示为斜体。 | | wor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器,再退出box容器,看这两个按钮位置是否变化,我sbtn默认是注册点居中的。可以先试下 Desktop.rar 2017-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个问题应该是你在你的自定义组件下改变了组件的X,Y值,你把自定义下针...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 跳过隐藏节点 skipHidden 默认为false,勾选后排列时自动跳过隐藏的节点。 自动宽高模式 autoSizeMode 根据选项自动调整宽高,共有三个选项。none:无自适应模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tring):StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(tx:Number, ty:Number):TranslateCmd 重新映射画布上...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...de为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2 Unity内设置: Unity内效果: Laya效果: Laya导出参数: 通过当前参数发射粒子,只会发射...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530