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大约有 7,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

3411. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 80%]

...oper.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement) 上面的例子我们使用hls+plyr来进行播放。其他的方法请开发者参考本教程进行扩展。 #### 摄像头 html5的video做摄像头浏览器的支持度是有限的,而且需要**https的协议**谷歌和新版的微信支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3412. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对象移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3413. layanative热更新 [ 80%]

...问题请先登录 发起人 laya_feng 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, LayaT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

3414. byteArray缺少一个classDir [ 80%]

...第二方法里 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 微信小程序 发布后缺少app.json文件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

3415. 关于native二次开发的问题 [ 80%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 event自定义事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

3416. ShuriKenParticle3D 的问题 [ 80%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

3417. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 80%]

...的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 tree mouseHandler 怎么获取条目 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

3418. as3 包内公共函数无法编译,运行时提示 XX is not a function [ 80%]

...成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 编译调试启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

3419. laya.physics.PolygonCollider [ 80%]

...ned By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixtur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3420. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 80%]

...是不用Stage.SCALE_FULL的适配模式,从屏幕中生成射线需要使用这个              //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; 或者你直接就这样写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721