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...keColor = '#FFFFFF'; //设置为粗体 txt.bold = true; //设置文本的显示起点位置X,Y txt.pos(60, 100); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = '#23238E'; //将文本内容添加到舞台 Laya.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... init(); // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 __JS__("this.convertToBaiduCoord = this.convertToBaiduCoord.bind(this)"); } ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.stage.addChild(comboBox); //自动计算宽高 comboBox.autoSize = true; //设置位置 comboBox.pos((Laya.stage.width - comboBox.width) / 2, 150); //自动计算宽高关闭(在设置位置时,需获取列表宽度,获取后关闭) comboBox.autoSize = false; //创建选择提示信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ate(animatorState); layer.defaultState = animatorState; layer.playOnWake = true; animator.addControllerLayer(layer); layer.defaultWeight = 1.0; } ``` 2. 应用装扮效果 - 装扮应用可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... = new Laya.Vector3(0, -10, 0); // rig.overrideGravity = true; //这里如果不把原来的刚体销毁重新设置,篮球不会落下来 rig.destroy(); const rigidBody: Laya.Rigidbody3D = this.basketball.addComponent(Laya.Ri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...uMap); this.event("hierarchyloaded",[this]); this.__loaded=true; } 打了一个log,发现data[0]读取出来的结果是"{",也就是说data被按照字符串读取了,而不是数组。 /** *结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 <code>Eve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...aleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.flag = true; Laya.loader.load([monkey1Str, monkey2Str], Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded)); } onAssetsLoaded() { monkey1Res = Laya.loader.getRes(monkey1Str), monkey2Res = Laya.loader.getRes(monkey2Str); this.ape = new L...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...OUSE_DOWN, this, dragFunc); Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.play(0,true); rectangle = skeleton.getBounds(); var hitArea = new Laya.HitArea(); var graphic = new Laya.Graphics(); graphic.drawRect(-rectangle.x, -rectangle.y, rectangle.width, rectangle.height); hitArea.hit = graphic; skeleton.hi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...ape2,ape3,ape4,ape5,ape6,ape7); //设置progress Handler的第4个参数为true,根据加载文件个数获取加载进度 Laya.loader.load(arr,null,Handler.create(this,onProgress,null,false)); } // 将进度条显示到舞台 private function showProgress():void { progressBar=new ProgressBar("loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160509
...haderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714