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大约有 3,617 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

3411. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 42%]

...keColor = '#FFFFFF';         //设置为粗体    txt.bold = true;         //设置文本的显示起点位置X,Y    txt.pos(60, 100);         //设置舞台背景色    Laya.stage.bgColor = '#23238E';         //将文本内容添加到舞台    Laya.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3412. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 42%]

...  init();   // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handler.create(this, onError));   // 绑定convertToBaiduCoord作用域 __JS__("this.convertToBaiduCoord = this.convertToBaiduCoord.bind(this)"); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3413. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

... Laya.stage.addChild(comboBox); //自动计算宽高 comboBox.autoSize = true; //设置位置 comboBox.pos((Laya.stage.width - comboBox.width) / 2, 150); //自动计算宽高关闭(在设置位置时,需获取列表宽度,获取后关闭) comboBox.autoSize = false; //创建选择提示信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3414. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 42%]

...ate(animatorState); layer.defaultState = animatorState; layer.playOnWake = true; animator.addControllerLayer(layer); layer.defaultWeight = 1.0; } ``` 2. 应用装扮效果 - 装扮应用可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3415. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 42%]

... = new Laya.Vector3(0, -10, 0);             // rig.overrideGravity = true;             //这里如果不把原来的刚体销毁重新设置,篮球不会落下来             rig.destroy();             const rigidBody: Laya.Rigidbody3D = this.basketball.addComponent(Laya.Ri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

3416. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 42%]

...uMap);     this.event("hierarchyloaded",[this]);     this.__loaded=true;   }   打了一个log,发现data[0]读取出来的结果是"{",也就是说data被按照字符串读取了,而不是数组。   /**     *结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 <code>Eve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

3417. Sprite-切换纹理 [ 42%]

...aleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.flag = true; Laya.loader.load([monkey1Str, monkey2Str], Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded)); } onAssetsLoaded() { monkey1Res = Laya.loader.getRes(monkey1Str), monkey2Res = Laya.loader.getRes(monkey2Str); this.ape = new L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

3418. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 42%]

...OUSE_DOWN, this, dragFunc); Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.play(0,true); rectangle = skeleton.getBounds(); var hitArea = new Laya.HitArea(); var graphic = new Laya.Graphics(); graphic.drawRect(-rectangle.x, -rectangle.y, rectangle.width, rectangle.height); hitArea.hit = graphic; skeleton.hi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

3419. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 42%]

...ape2,ape3,ape4,ape5,ape6,ape7); //设置progress Handler的第4个参数为true,根据加载文件个数获取加载进度 Laya.loader.load(arr,null,Handler.create(this,onProgress,null,false)); } // 将进度条显示到舞台 private function showProgress():void { progressBar=new ProgressBar("loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

3420. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...haderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714