大约有 11,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0216 秒)
Uncaught TypeError: Cannot read property 'XXX' of undefined private var spe:Sprite; private function showApe():void { spe = new Sprite(); spe.mouseEnabled = true; spe.x = 100; spe.y = 100; spe.w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
Label下划线不显示的bug 文本下划线,在浏览器窗口大小发生改变,也就是游戏尺寸发生缩放时,会在某些尺寸下不显示下划线。 如上四图,就是改变浏览器窗口大小产生的现象。 另上传了测试工程 附件 : --> test2d.rar 2019-07-06 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
释放资源报错 释放unity导入的骨骼动画模型时报错 laya.d3.js:41972 Uncaught TypeError: Cannot read property 'off' of null at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972) at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884) at SkinnedMeshSprite3D.__...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191015
删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 想从场景的子节点中获取模型 获取到的索引却包含camera和灯光 但这问题也不大,去除前两个节点就好了 这里就调用removeChildAt函数了 结果:场景中还是有两个模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171210
2.0Beta5中可正常显示的字体在2.0正式版中无法正常显示 使用第三方字体文件(见附件)代替assets/font/layabox.ttf(文件名不变),使用2.0Beta5类库打包,在安卓手机上安装后,app端字体显示位置与网页调试时完全一致。 但是同样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
Swift中接入其他都正常,但是在你们的conchConfig中,报错'string' file not found #import <string> 报错,这种本来是.mm文件的问题,但是只有你们自己的conchConfig有引用,而且是.h文件! 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
问题多还是我不会用, progress.png, progress$bar.png 不打包出问题 设置progress_1.png不打包, 再ide编辑模式无法看到progress_1$bar.png 也就是说无法设置这个图片不打包,然后就SB了, progress_1.png没打包图集,但是progess_1$barpng却打包图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 初学LayaBox, 创建了一个 Tiled Map,之后用addChild 添加了多个图元。发现Tiled Map盖住了所有后续添加的图元。 求解。。。。 贴上代码: // 2D 场景 this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect:Laya.Rectangl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
viewstack点击item,对应的图片没有在第一个显示 viewstack拖了10张图片放上去,没有自动按照item0,1,2,3排序,并且点击item3的时候没有显示3而是显示一堆东西 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205