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大约有 5,748 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

3421. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 64%]

...); //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray);//从摄像机鼠标点击位置生成射线 console.log("rayPoint222 pointx:"+ point.x+" pointy:"+point.y+ " ray.origin.x:"+ray.origin.x+ " ray.origin.y:"+ray.origin.y+ " ray.origin.z:"+ray.origin.z+" ray.direction.x:"+ray.direction.x+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

3422. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 64%]

...静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做这些功能 2016-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

3423. 微信小游戏开放数据域按钮点击位置偏移 [ 64%]

...8-06-25 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 羊羊羊游戏机 赞同来自: 如图,只有点击红框的地方才有按键反应 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 羊羊羊游戏机 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

3424. 使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 [ 64%]

...过最大线程数将无法继续加载资源 使用Laya.loader.create走Laya3D._loadSprite3DHierarchy时,发现并没有监听"error"事件 如果在http请求资源出错时,则无法通知外层的LoaderManager 则也无法时LoaderManager中的_loaderCount数值减小,如果this._loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

3425. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 64%]

...而我以为我只要在ui那里设置runtime等于某个类 所有引用这个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不合理了 还是说我用错了  有没有考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

3426. [LayaAir3]Laya3.3.0 导入tiledmap45度地图,对象层的坐标系没有做转换? [ 64%]

...   tiledmap编辑45度地图时坐标系也做了45度的处理,导入laya3.3.0时没有对对象层的坐标做转换处理,是直接用了编辑器中的坐标数值,导致导入后位置会出现错乱。   是否有别的东西我没有设置?有没有好的解决方法? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251105

3427. 【2.2.0 beta3】OPPO小游戏发布,如何去掉资源文件? [ 64%]

...有作用,小游戏都对包大小有限制,不可能把资源都打包rpk里面吧 2019-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 StevenMiao 赞同来自: 自己找一个办法,发布执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

3428. 射线一直无法获取物体 [ 64%]

...tPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞的物体         Laya.Physics.rayCast(ray, hit, 1000);     }     Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function () {         var str = "";         if (!hit.sprite3D) {             str = "点击选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

3429. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 64%]

...以直接进行调试    其中我在3D场景中的视口裁剪中也遇了这个问题 我使用的函数是 mainCamera.worldToNormalizedViewportPoint()将主摄像机拍摄的一个物体转换屏幕裁剪空间内,获取的视口坐标在小游戏中也是表现异常有所偏差 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

3430. 模仿教程里的打地鼠写的代码,运行报错 [ 64%]

... 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/5889 你模仿哪个教程写的~ 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shaotianhk 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129