大约有 3,688 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
预加载结束之后还是报lose skin private loadRes():void{ Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded),Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)); } private onLoading(progress: number): void { console.log("加载进度: " + progress); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
请问node 在destroy的时候 不发出事件是否有什么特殊原因吗 如题目前我需要在node destroy的时候处理一些事件,我想扩展引擎加上这个事件,请问是否可行。 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 这是官方的demo,这种2d场景+3d模型的实现方式,遗留问题太多了,也没有进一步的解决思路和de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 附件 : --> lizi.zip 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 可以把你能运行的例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
微信小游戏 Laya.loader 预加载文件多了之后 onProgress 经常卡在 0.98 0.99 永远到不了1 导致进不去 Loaded 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 行路人 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的 但是如果通过this.owner.getC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
请问一下native下的的Render.isConchWebGL 这个变量值以native运行ios和android打印出来是false。请问这个正常吗?是否为false的情况下native里就不会有图集合并功能? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
Laya.loader.load,BUFFER模式读出来的文件内容跟nodejs的readfilesync读出来的结果不一样?什么方法可以跟readfilesync的结果一样? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
我按着官网的拖尾材质教程实现,报错截图在问题补充里,问题补充里还有我参考的官网教程网址,已发demo,望解决,谢谢 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-12-0 附件 : --> New_Unity_Project.rar test_3D.rar 2021-01-15 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210115
使用laya编辑器的spine导出工具,生成sk文件时,在spine中设置的自定义数据的stringvalue丢失 我在spine动画中,设置了自定义事件,自定义事件中的stringvalue中有设置值,在spine导出的json文件中, 这个值存在,但是导出了sk文件后, 这个值为空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904