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Laya_社区(3322) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_文档(78) Laya3.0_api(4) Laya2.0_api(4) laya_api(3) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相机,那这个节点就只是一个容器,没有其它的功能。在前文中,我们已经提到,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。因此,2D相机节点与2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面根据uv来显示对应贴图部位的颜色,且能看到在场景中存在光的情况下,不会收到光照的影响。 图2-1-2-2-1 图2-1-2-2-2 (3)AlbedoColor漫反射颜色 同样AlbedoColor能够叠加颜色到物体表面,如图2-1-2-3-1所示,我们叠加一个红色到物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...的隐藏效果仅仅是在场景面板中,预览运行时该节点仍然存在。 (动图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如动图2-8所示。 (动图2-8) 2.4 锁定节点 按动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... • 2017-12-29 15:55 @Laya_Aaron:类库更新到1.7.14beta啦 问题同样存在 LagField • 2017-12-28 12:38 好 等下我试试 LagField • 2017-12-28 14:17 Laya没有类似unity的Quaternion.Euler()这种方法吗 LagField • 2017-12-28 14:20 好像isLocal那个参数设置成false坐标系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...utton组件则会lose skin。 那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。 从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...流程,与上传源码资源包基本一致。不过,这两者之间也存在两个关键区别。首先,源码资源包的文件格式是 .zip,而普通资源和插件的文件格式必须为 .layapkg。其次,如果上传的是插件安装包,除了常规信息外,还必须填写插...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 4.4 设置基础属性 Start Lifetime的Constant为1,设置粒子的存在时间为1秒;Start Speed的Constant为1,设置粒子的初始速度为1;Start Size的Constant为2,设置粒子的大小为2;效果如图所示: 开发者也可以调整粒子系统的其它参数,改变粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...功返回了请求的资源;“404 Not Found” 表示请求的资源不存在;“500 Internal Server Error” 表示服务器内部出现错误。 响应头部包含了关于响应的各种信息,如内容类型(Content - Type)、内容长度(Content - Length)、服务器软件(Serv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分包之前,官方的文档没看过的,一定要先仔细看一看。这非常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715