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...的效果 五、AreaLight AreaLight(区域光)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。区域光提供的照明强度以与光源距离的平方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Texture 会在 WebGPU 的绑定布局中拆分为 Texture 与 Sampler 两个 binding,Storage 资源直接使用 storage binding。 开发者无需手动维护绑定编号,但必须保证命名一致。 7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配 GLSL 中 SSBO 必须使用: buffer BlockName { .....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...的js文件就能实现linux下的一键编译了。 于是,我又写了两个脚本,都放在工程目录下就好: 1> compile.sh(供idea使用,调用wine执行编译,并调用python脚本处理js文件,最后打开chrome浏览器)#!/bin/bash path=`pwd` cmd="/.actionScriptProperti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...白鹭做H5,被unity的稳定宠坏的我被白鹭折磨疯了。做了两个微信项目就就选择laya了,直接上2.0,看到这个开发模式,有点回到unity怀抱的感觉,然后再实际开发的过程中还是觉得跟白鹭一样折磨人,这也不是说laya的bug太多。而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...不太稳定呢?我用 unity 2017.2.0f3 试验,发现在使用 Laya 的两个PBR材质,均不能获得光照信息,也就是颜色是很暗的颜色。BlinPhong材质中又设定Lighting的选项,设置为ON以后就亮了,在PBR材质中没有设置光的选项,可能是没有接受...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两个都勾选,则两种语法都支持。 支持的UBB语法如下表所示: 语法结构 示例代码 语句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]text[/url] [url='w...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,与上传源码资源包基本一致。不过,这两者之间也存在两个关键区别。首先,源码资源包的文件格式是 .zip,而普通资源和插件的文件格式必须为 .layapkg。其次,如果上传的是插件安装包,除了常规信息外,还必须填写插件的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。当然是不行的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...QZONE 微信 xiaobear250 赞同来自: 写得很好,谢谢楼主分享。两个问题请问一下。 1、loader.load的使用问题Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false));...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515