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...食指的朝向是y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...食指的朝向是y轴的正方向,中指的朝向是z轴的正方向。 现在我们面向屏幕,准备好双手来摆造型。先将左右两个手的食指(y轴)指向天空方向(在房间的就指天花板),然后将中指(z轴)冲前(立正站立时眼睛平视的方向)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很容易分不清操作的是场景中的哪一个节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很容易分不清操作的是场景中的哪一个节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
微信小游戏加载资源问题 我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600, 400, L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点命名 之前一直是以一个节点进行时间轴动画演示,现在我们复制新增一个skew动画,然后拖拽一个新的组件到场景。即会自动新增一个节点层。 由于多个节点并列出现时,不直观,很容易分不清操作的是场景中的哪一个节点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /** * 通过地图坐标得到屏幕坐标 * @param tileX 格子坐标X * @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是现在一种非常流行的方式,下来我们来了解一下。 4.1 Message 定义 这里简单的给出一个例子,是一个非常简单的请求的message格式 // awesome.proto package awesomepackage; //指定proto版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104