大约有 3,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0335 秒)
...示,那么在游戏中我们想用怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到了页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。这里用AS语言来创建项目。代码如下: ```java package { imp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ngratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会全部遮挡。现在,在congratulate层添加AvatarMask,按照刚刚的设置,congratulate层只遮挡fight层的下半身动作,也就是上半身仍然是fight层的动作不被覆盖,下半身的动作被遮挡变为congratula...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码如下所示: var data: string = "data:image/svg+xml," + '<svg x...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:122 deprecated 渲染模式。现在可以直接使用materialRenderMode Parameters value: number Returns void shaderData get shaderData(): ShaderData Inherited from Material.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115