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大约有 3,487 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

3471. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 33%]

...之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台什么显示也没有的时候,初始显存占用2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3472. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 33%]

...})(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3473. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就按照示例来的 [ 33%]

... 要回复问题请先登录 发起人 158*****395 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

3474. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 32%]

...stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

3475. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 32%]

...自己可以略过此步骤   我们开始拖入一个 开放域组件到舞台file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201222269.pnglastModify=1551962708设置 宽高和位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

3476. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 32%]

...较强的主包关联。一负责销毁当前页面与添加aUI页面到舞台的逻辑shouUI在主包,二监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA的点击事件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3477. laya.ui.AsynDialog [ 31%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3478. laya.ui.Dialog [ 30%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3479. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 28%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:389 设置cacheAs为非空时此值才有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3480. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D场景达到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 (图1-2) 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010