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...测 不知道是否触发 OpenFire这个事件会一直触发,在第一次触发后会每帧触发一次。 附件 : --> 2019-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
...? 我做了个游戏,游戏里,一开始会先加载资源,然后一次性创建大概600多个Sprite 不在屏幕范围内的sprite,我设置visible = false 玩第一遍的时候会有点卡, 然后玩家死了之后,点击在玩一次 第二遍就不卡了。。。 是什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...4721 1、Handler.create从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 2、new Handler,通过new的方式创建,不会自动回收,每次的鼠标事件行为都会触发一次new Handler 2017-04-25 2 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题是由于,你在上一次读数据的时候,没有读完,譬如100个字节,你只读取了50个,下次读数据的时候就会出现累加,第一次未读完的数据会累加到第二次数据的末尾。你上面的情况应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...的value存储起来,对比2次的值是否相同,如果第二次与第一次相同,则什么也不执行,否则发送一次请求,避免重复触发请求。 2017-03-20 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cry_11858 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...kinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发click事件 xxx.on(Laya.Event.CLICK, xxx, this.RecordA);这个放在第一次执行for循环里,第一次for循环时,click是可以进this.RecordA这个函数里,在第二次执行for循环,点击click就不能进this.RecordA这个函数里 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。当然,VideoNode可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...tItem' of null 会导致程序终止,我想在程序开始的时候进行一次判定,根据其gameid是否存在进行后续的逻辑判断 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...ed in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115