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Laya_社区(1243) Laya2.0_文档(89) Laya3.0_文档(58) laya_api(57) Laya3.0_api(6) Laya2.0_api(3) Laya2.0_示例(1)
...后的,可能会出现误导问题,这个后面我们考虑下进行下优化修改。 3、这个问题已复现并定位到了,可以关注下后续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景; 分包这种技术在大型页游的开发中,还是有必要的,而且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...: bq49 我不知道出于什么考虑官方会拒绝对我的问题进行优化,咬定为引擎的机制,可能是我建议的代码太过粗糙,也可能是官方确实没有时间去优化,亦或是有其他考虑。但是我相信大多数开发者在游戏开发过程中肯定会遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去体验。 最后,视频项目的源码,是分课时的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能,默认值为 true。UBO 是现代图形渲染管线中的一项重要优化技术,主要依赖 WebGL 2.0 提供的统一缓冲区机制,用于高效管理和传输着色器中的 uniform 数据。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...迭代次数max Iteration 最大迭代次数是用于控制图表生成和优化过程中迭代的次数的参数。迭代是图表生成算法的一个重要步骤,它通过多次迭代来不断优化生成的图表,以达到更好的结果。 更多的迭代次数意味着算法将有更多机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...red 赞同来自: 您好,我们这部分数据内容先进行了初步的优化,由于Stat的数据统计也是一段时间内的数据,会进行clear处理,目前优化后改为在Laya.systemTimer中设置定时器可以获取Stat的一些数据,由于这些数据是统计合集的内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...错误,是由于同一个顶点上有9根骨骼,如果要开启性能优化模式,最大不能超过4个。这个只要超过都会报警告的,留意一下提示信息。 要么让美术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能优化模式。关闭快速渲染属性In FastRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250822
...可看到开放数据域内容,并且性能和鼠标事件都能达到最优化  总结:使用新的微信开放域数据组件,无需编码,即可展示开放域内容,并且性能和鼠标事件都能得到优化。 ## 二、开放域透传接口使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目的对接; 3、确保代码质量与运行效率,具备项目代码优化的能力。 任职要求: 1、本科及以上学历,1年左右游戏开发经验; 2、精通ActionScript3语言,并有良好的编程习惯,熟练掌握面向对象编程思想; 3、熟悉LayaBox,有使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190105