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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

341. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 39%]

...ted from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

343. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

.../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

345. 动画不显示 [ 30%]

...mber = 0 ;          private var m_speed:Number = 150; //每秒移动像素         private var m_curdirection:int = 0 ;         private var m_curaniname:String = "";         public function LayaSample() {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式 舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

346. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 12%]

...需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

347. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...Call 降下来(合批/减少材质与纹理切换),再看三角面与像素压力。 判断 DrawCall 是否异常时,建议同时看:CT_ShaderChange(Shader 切换)与 CT_Triangle(三角面数量)。 调试与优化速查表 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128