• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

341. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 49%]

...protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

342. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 49%]

...体施加力 Parameters position: any 施加力的点,如{x:100,y:100},全局坐标 force: any 施加的力,如{x:0.1,y:0.1} Returns void applyForceToCenter applyForceToCenter(force: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:273 从中心点对刚体施加力,防止对象旋转 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. 使用分包后在,会在编译出的主js文件的199行插入类型描述代码,但编译不过! [ 48%]

...找不到图集文件 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

344. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...调整画面的亮度、对比度、饱和度以及色调(Hue),统一全局的视觉风格。它能将渲染出的原始图像从平淡的“数码感”转化为具有特定氛围的艺术效果——例如通过增加蓝色调营造孤寂的科幻感,或通过提高对比度模拟烈日下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

345. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 45%]

...import和export吗? 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 ui list 里面的元素不能点击两次 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

346. laya.physics.Physics_API3.0 [ 45%]

...t;any>window).box2d Defined in laya/physics/Physics.ts:19 Box2d引擎的全局引用,更多属性和api请参考 http://box2d.org positionIterations positionIterations: number = 3 Defined in laya/physics/Physics.ts:25 位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能 velo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 45%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

348. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 44%]

...,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏也是对应`属性设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 44%]

...ses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 44%]

...术:有道理 感谢大佬~~ 我们宅技术 • 2021-01-11 15:16 加一下全局定义 我们宅技术 • 2021-01-11 15:22 NevMesh.js最后加一行 window.NevMesh = NevMesh;

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204