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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

341. laya开发的程序在浏览器上运行与打包成APP的渲染方式有什么不同吗? [ 53%]

...同来自: 我也是,大概两三个小时之后就很卡,我看了,内存drawcall 都是正常的,帧率最后只有3,4帧了 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伯恩 赞同来自: 我实践下来,兼容性上相去胜远。。 2018-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

342. 我现在有一个flash需要转化成H5,希望大神能够帮忙,有酬劳!! [ 53%]

...增加个代码格式化功能 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 问题状态 最新活动: 2015-11-24 17:05 浏览: 1873 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

343. 发布的时候关于版本控制问题 [ 53%]

...复问题请先登录 发起人 aaaking 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

344. FB运行laya新建的ui官方示例,背景图片没有加载出来 [ 52%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined [引擎优化]希望官方可以增加stencil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

345. LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 [ 52%]

...的使用疑问 新手开发游戏,求思路 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! LAYAAIR2.0不生成VIEW页面相应的TS文件 LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

346. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 52%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

347. 自动布局容器 [ 52%]

...的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! IDE中自动打包图集后最后在res/atlas中只有json和png没有atlas,不知道原因是什么 问题状态 最新活动: 2017-04-07 21:39 浏览: 1471 关注: 3 人 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

348. 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 [ 52%]

...享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d插件导出的顶点格式不正确 打包百度小游戏不能播放声音?是api不支持 还是发生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

349. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 52%]

...格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有生成sk文件 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 spine动画如何显示在3D相机下,实现类似游戏饥荒的效果 通过AnimatorState为Animator添加多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

350. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010