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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

341. laya.display.Input_API3.0 [ 44%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 44%]

...e = BaseUtils.rand_number( 0, 360 );  // // 计算弧度,用于sin和cos函数 // this._path_radians = Math.PI / 180 * this._path_angle ; // // 设置终点 // this._tail_pos.x = Math.floor( this._head_pos.x + this._path_length * Math.cos( this._path_radians ) ); // this._tail_pos.y = Math.floor(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

343. laya.d3.core.scene.Scene [ 43%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

344. laya.display.Text [ 43%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

345. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 43%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource Defined in laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 43%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource Defined in laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. 脚本集定义 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor 默认勾选,控制脚本集是否在编辑器环境中被加载。 2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime 默认勾选,发布构建时,只有勾选了该属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

348. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 42%]

...,getHeight的时候HeightMap为空是什么情况,而且我用另一个函数createFromMesh直接指定高度,调用getHeight结果高度输出NaN 2019-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****019 赞同来自: 请问,这个脚本我直接执行老是报错,  有没有需要修改的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

349. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 41%]

...ght是旋转前的值 解决方法:修改21178行,在resize事件处理函数中增加一个延时100毫秒再执行重置画布即可   第1和第2个问题,直屏旋转到横屏后出现空白和点击错位问题: 因为ios的safari在横屏状态下,document.body.clientHeight会比win...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

350. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 39%]

...events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.getChildAt(i); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803