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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

341. Skeleton如何出发鼠标点击事件? [ 60%]

... Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("anims/lhd/anim_lhd.sk"); skeleton.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onEnterRoomLHD) 2019-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

342. 粒子通过页面手动加载出现错误 [ 60%]

...通过页面按钮动态加载,文件使用Laya.loader.load加载完成创建 偶然出现下图问题 附件 : --> 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

343. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 60%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeOut Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 60%]

...ited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Returns FadeIn Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = tru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 纹理的显示调整 [ 60%]

纹理的显示调整 使用 Laya.PrimitiveMesh.createBox 创建的方盒,添加纹理默认显示在方盒外表面,想把纹理显示在方盒的内表面,需要怎么设置呢? 采用scale 设置为 -1 反向达不到效果。 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

346. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 60%]

...用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什么,难道组件不能这么手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

347. 对象池是什么,没怎么理解 [ 60%]

...不是先new一个类然后在存到对象池 关于对象池回收后再创建会报错 在js代码中,let 是什么意思 对象池对类怎么传参数 问题状态 最新活动: 2018-06-03 15:20 浏览: 1051 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

348. 如何基于Sprite做动画 [ 60%]

...动画失败 H5动画和节奏的一个加速! 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-08-22 17:28 浏览: 954 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

349. laya.d3.terrain.Terrain [ 60%]

...inInheritanceTerrain Sprite3D Node EventDispatcher Object Terrain 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. 判断场景里是否存在模型? [ 60%]

...第一次可能是this.tmpmesh[0]   主文件里,用循环先一次性创建2个模型,然后问题出来了,因为随机数可能都是0,然后循环两次创建都是创建了this.tmpmesh[0]这个模型,然后就只有一模型出现了! for(var i=0;i<2;i++){ this.createmesh.push(i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127