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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

341. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 39%]

...都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。   希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairygui这种问题,起码我能自己解决 如果LayaAir引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

342. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

343. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 38%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

345. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 38%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

347. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

348. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会在屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

349. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

350. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 36%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714