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大约有 681 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

341. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 52%]

...件removeEvent,子对象removeChildren,其中removeEvent是个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():void { this.removeEvent(); this.removeChildren(); this.removeSelf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

342. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 52%]

...路径的问题。 现在想把资源全部导出到bin/res目录下面,包括配置和未打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个获取资源的默认路径?还是说只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

343. 上海乐蜀网络招聘—H5开发工程师(坐标:上海,薪资:10-22K) [ 52%]

...蜀软件”四大体系。      公司目前有多款游戏研发中,包括《石器争霸》、《海底大作战》、《破晓奇兵》、《精灵王座》、《无尽魔导士》等。      公司有3个游戏数据分析的平台,分别是9k9k、第一手游和游戏观察,主要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

344. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 52%]

...mber Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:156 获取当前帧时间,不包括重播时间 Returns number value 当前时间 currentKeyframeIndex get currentKeyframeIndex(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:140 获取当前帧数 Returns number 当前帧数 currentPlayTime get curren...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 52%]

...调用_inActiveHierachy和inActiveScripts;然后在2处该节点的组件包括了自定义类,并调用了类的onDisable(在_setActive(false)中调用),这里就是一次,完了在3的地方加入到activeChangeScripts这个数组中;接着往下inActiveScripts方法中,又从这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

346. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 52%]

...下,你可能把js和as混淆了,在语法书写上需要注意下!包括文档类的写法! 2016-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 tianxiang233 赞同来自: 请帮我看下哦,另外,只有createFrames,没有destroyFrames,万一需要换个场景,这些图集无法释放。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

347. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 52%]

...2.1.1上有140个 五五开心 • 2019-09-24 15:20 然后 用2.1.1之前包括2.1.1版本的引擎做3d游戏的人还是很多的, 2.2.0还是bate版本,有些其他方面的bug ,移植不过去了 五五开心 • 2019-09-24 15:21 目前只能是死磕2.1.1.1看有没有大佬 能给的意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

348. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核问题 [ 52%]

...可能加载私有框架、私有方法并启用将来的功能更改。这包括将任意参数传递给动态方法的任何代码,例如dlopen()、dlsym()、respondsToSelector:、performSelector:、method_exchangeImplementations()和运行远程脚本,以便根据下载脚本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

349. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 51%]

...seManager MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

350. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 51%]

...有测试过中文字体。   麻烦联系引擎开发人员看一下,包括上次那个问题,如果上次那个问题能解决就可以不用放字体进来。如果这个Label偏上的问题可以通过某种方式绕过麻烦先告诉我们一下,比如是否字体里面必须包含一些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827