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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

341. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 50%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  other...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 50%]

...d-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 50%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数DistanceJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超过特定阈值时断开。某些约束允许在连接的刚体之间产生驱动力,以使其自动运动。 在Unity中约束被称之为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 50%]

...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:28 随机方向。 shapeType shapeType: ParticleSystemShapeType...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...ragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.scale(0.5, 0.5); this.owner.addChild(this.mArmature); //设置动画播放完成后,调用completeHandle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核问题 [ 49%]

...没有使用此功能,但它有可能加载私有框架、私有方法并启用将来的功能更改。这包括将任意参数传递给动态方法的任何代码,例如dlopen()、dlsym()、respondsToSelector:、performSelector:、method_exchangeImplementations()和运行远程脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

348. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 49%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超过特定阈值时断开。某些约束允许在连接的刚体之间产生驱动力,以使其自动运动。 在Unity中约束被称之为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...property({ type: Laya.Sprite }) private spotLight: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.setSpotLight(); } // 创建聚光灯 setSpotLight(): void { this.spotLight.pos(336, 280); let spotLightComponent = this.spotLight.getComponent(Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010