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...om Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:395 获取屏幕像素坐标的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.viewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:403 获取屏幕像素坐标的视口。 Parameters value: Viewport Returns void Static _updateMark get _updateMark(): numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...p = this.layaMonkeyParent.clone() as Laya.Sprite3D; //设置克隆猴子的坐标 sp.transform.position = new Laya.Vector3(1,0,0); //添加到场景中 this.scene.addChild(sp); 其次,这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口instantiate /** * 创建精灵的克隆实例。 * @param ori...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性: (图2-3) 基础属性 功能说明 位置 Position 精灵的位置坐标 宽高 Size 精灵的宽高 锚点 Anchor 精灵的锚点 缩放 Scale 精灵的缩放 倾斜 Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rn ; } //计算当前应该在得坐标 var pos:Point = new Point(); var escapeMS:int = Browser.now() - m_MovStartTime; if (escapeMS >= this.m_MovNeedMs) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持地表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...wCall, Laya.StatElement.M_GPUMemory ]; // 开启统计面板(参数为x,y坐标,默认为0,0) Laya.Stat.show(5, 5); // 关闭示例: // Laya.Stat.hide(); } } 通过代码方式配置统计面板,适合以下场景: 仅在特定调试阶段显示统计信息 根据运行状态动态切换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128