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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

341. 问一个关于小游戏加载图片的问题 [ 44%]

...享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2018-04-28 17:01 浏览: 1823 关注: 7 人 lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

342. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 44%]

...隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2019-09-10 15:35 浏览: 2947 关注: 11 人 vincent • 2018-01-09 13:43 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

343. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 44%]

...的将spine放到指定位置   3.3.1看更新日志 说这个锚点要强制按0,0算了  是基于什么考虑呢  按0,0的话,这个spine直接绑定的对象 没办法很方便的直接定位 需要外层再嵌套一个容器才行  而且直接导致之前的项目里的spine位置全乱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

344. laya.net.Loader [ 36%]

...eCache:Boolean (default = false) — (default = false)是否忽略缓存,强制重新加载。  useWorkerLoader:Boolean (default = false) — = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型和ATLAS类型,并且浏览器支持的情况下生效) onLoaded()method  protected function on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

345. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

346. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

347. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...= true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function playbackRate(value:Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.ani.bone.Skeleton [ 32%]

...= true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function playbackRate(value:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

350. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...于画布的左侧、中部或右侧。 有的缩放模式,舞台会被强制缩放以完全填充画布,此时舞台尺寸与画布一致,对齐模式不会产生可见效果。因此,IDE 仅在缩放模式可能导致舞台与画布尺寸不一致的情况下,才会显示画布对齐相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231