• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

341. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

342. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 59%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.ui.ColorPicker [ 59%]

...关闭颜色样本列表面板。 ColorPicker contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 59%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 59%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 59%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 59%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 59%]

...extureHost = texture; this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;//设置当前显示对象的渲染模式为自定义渲染模式 } //重写渲染函数 myShaderSprite.prototype.customRender = function(context,x,y){ context.ctx.setIBVB(x, y, (this.iBuffer), (this.vBuffer), this.iNum, null, myShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

349. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 59%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 59%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115