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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

341. 麻烦帮我看下粒子效果 [ 53%]

...请问加载到Layaair之后的粒子效果会没有透明效果,我该怎么设定呢? 附件 : --> Smoke.rar 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 经过测试调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

342. 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [ 52%]

...问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

343. 有个问题想不明白,请教一下。为什么List的selectedIndex要对List进行重新渲染 [ 52%]

...x只是你当前点到的item,并不会重新渲染list的。你这边是怎么看出selectedIndex对整个list进行渲染了呢? 2017-10-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

344. 当我导出资源的时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 [ 52%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? matter中layasprite怎么改变图片大小? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

345. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 52%]

...发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2025-10-14 18:51 浏览: 1290 关注: 4 人 肖亮亮 • 2025-08-25 11:49 你的意思 发布的时候IDE其实会重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

346. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 52%]

...也遇到了。物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Tween如何实现无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

347. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

348. ide锚点问题,有点奇怪 [ 51%]

...horX设为0.5,居然影响了结果 ,居然显示 是这样的?这是怎么设计的思路呢?麻烦告知下   附件 : --> 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

349. Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? [ 51%]

...画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来: 闪一下?第二个动画闪?是闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

350. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 51%]

...下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?       import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../shader/BlurShader/Blu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203