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...,如果不是,那它的加速器是什么 2. layaAir用不用加速器性能相差多少 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lzxfoa 赞同来自: 加速器不需要在自己代码中接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...移除,保证游戏内的资源最简化,可以高效率的提高游戏性能,增强游戏体验。如果你的项目比较大,首次加载过多的资源,由于手机端对内存要求很高,必然会导致性能低下,占用内存过大,首次加载速度过慢等问题。 2016-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加至我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏方向 JD: H5游戏: 岗位职责: 1.负责H5游戏功能开发和性能优化; 3.负责H5前沿技术研究。 工作要求: 1.精通TS或JS; 2.3年以上H5游戏开发经验; 3.精通一款H5游戏引擎layaAir、Egret、cocos,并参与过完整游戏项目; 4.擅长H5的2D游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...e getboungs 是获取不到图片的,图片get才能得到,而且耗费性能,要手动set 再get 才能高性能获取,而且这个图片的宽高肯定是已知的。或者用图片去getbounds 2018-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...格,比如0,4,0,4,1为水平3宫格,4,0,4,0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inher...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 (图1) ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 (图1) ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ncilFunc和gl.stencilOp解决 相信官方也会越来越注重品质和性能,那么平面阴影肯定在计划内而不是用实时阴影,祝Laya未来繁荣昌盛。 2020-11-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...; RenderOrder是地图格子渲染的表现形式,分为以上四种,性能都是一样的,你可以写个Demo,测试下每种样式的表现效果以及性能问题! 2016-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130