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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

341. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 56%]

...的 UI编辑器(千万别点) 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? IDE编辑模式,一片黑,打不开 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2018-01-12 18:44 浏览: 1291 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

342. 关于屏幕适配的问题(急) [ 56%]

...是通过缩放canvas里的内容来实现的么? 如果想实现在PC端打开,最大canvas的宽度为1336,页面居中显示,而不是满屏应该怎么做?   附件 : --> 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

343. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 56%]

...具去创建一个小游戏项目。 完成上文提到的准备工作,打开字节跳动开发者工具并登录后,直接在默认的小游戏栏目右下功能区,点击`导入`按钮,如图4-1所示,将LayaAirIDE发布的字节跳动小游戏项目导入进来即可。 ![img](img/4-1.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 56%]

...图集打包工具 在IDE导航的`工具`菜单中,点击`图集打包`打开图集打包工具面板,如图2、图3所示。 ![图2](img/2.png) (图2)   ![图3](img/3.png) (图3) **图集打包工具面板说明** **`资源根目录`** `资源根目录`是指图集打包前,原始资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

345. 同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.2大2倍? [ 56%]

...发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2017-03-27 14:41 浏览: 1090 关注: 2 人 ohkei • 2017-07-22 23:02 我知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

346. 发布到微信画面显示不全 [ 55%]

...示不正常 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2021-09-29 16:13 浏览: 3431 关注: 3 人 132*****836 • 2021-09-25 19:00 用最新的开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

347. 打包测试版为什么要取消 [ 55%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

348. 为什么打包后的APP设置黑体加粗字体位置都会偏下 [ 55%]

...辑器在mac下不显示自己导入的字体 所以最好用win做 用win打开编辑器选择做好的字体 然后项目里先加载这个字体 刚亲自测试过,没问题了 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

349. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...信密钥。开发者可以通过 LayaAir 3.3.6 及以上版本的 IDE,打开菜单 AI 服务 -> CodingMCP 服务,如图 2-1所示,或者直接在浏览器中输入网址(https://client.layaair.com/mcp/index.html)访问。 (图 2-1) 打开页面后,点击右上角的登录按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

350. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...yAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010